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16 projets pour apprendre à programmer avec le logiciel Scratch : « Scratch Explorateur »

Sur le site  de l’Académie d’Aix-Marseille vous trouverez toutes les ressources associées au projet  « Scratch Explorateur ».

Il est  proposé aux élèves de CM1 et CM2, une collection de 16 projets pour apprendre à programmer avec le logiciel Scratch.

Chaque projet comporte :
– Une fiche-guide ;
– Un fichier « élève » au format .sb2 ;
– Un (ou plusieurs) fichier(s) « solution » au format .sb2.

Objectif(s) : Programmer les déplacements d’un personnage sur un écran.

Voir le projet sur le site d’origine : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10544187/fr/scratch-explorateur Lire la suite de l’article 16 projets pour apprendre à programmer avec le logiciel Scratch : « Scratch Explorateur »

Symbaloo en page d’accueil

Avoir tous ses liens en page d’accueil :

L’équipe départementale Atuic 71 vous propose d’accéder facilement à des ressources pédagogiques regroupées de façon thématique par l’intermédiaire des webmix Symbaloo.


L’un regroupe des liens utiles pour la maternelle et l’autre pour l’élémentaire :
 

http://www.symbaloo.com/mix/maternelles71

symbmat
http://www.symbaloo.com/mix/ecoles71 symbecole
Un troisième rassemble des ressources utiles pour la direction :

http://www.symbaloo.com/mix/directeurs71

ou les enseignants :

http://www.symbaloo.com/embed/enseignants71

symbdir
D’autres rassemblent des ressources utiles concernant les tablettes tactiles et les TBi /VPi / TNi :

http://www.symbaloo.com/embed/tablettesnumeriques1

http://www.symbaloo.com/embed/tni71

 

symbdir

Les deux premières pages peuvent être placées en pages d’accueil sur les ordinateurs des classes (voir ici pour savoir comment faire).

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